Motion&Capture&Technology&in&Sports&Science:&3D&Virtual&Sports&Platform& with&Kinect&

dc.contributor.authorErbay, H
dc.contributor.authorKutlu, M
dc.date.accessioned2025-01-21T16:19:09Z
dc.date.available2025-01-21T16:19:09Z
dc.date.issued2017
dc.departmentKırıkkale Üniversitesi
dc.description.abstractDüzenli spor yapmanın yaşam ve sağlık kalitesi için yararlı olduğu kabul edilmektedir. Fakat düzenli spor yapma olanaklarının özellikle gelişmekte olan ülkelerde yeterince yaygınlaşmadığı gözlenmektedir. İnternet ve Kinect gibi güncel ve gelişmiş teknolojilerin sağladığı olanaklar ile, spor yapamayanlara fiziksel olarak aynı ortamda bulunmaksızın, sanal eğitmen kontrolünde spor yapabilme olanağı sunmanın alternatif bir çözüm yaratabileceği düşünülmektedir. Bu doğrultudaki çalışmalarla, Kinect üç boyutlu sanal spor platformu tasarlanıp geliştirilmiştir. Geliştirilen platformun özellikleri, yeni teknolojilerin avantajlarının kullanıldığı platformlar ile alternatif spor yapma olanakları gözden geçirilmektedir
dc.identifier.endpage162
dc.identifier.issn1300-0551
dc.identifier.issn2587-1498
dc.identifier.issue4
dc.identifier.startpage155
dc.identifier.trdizinid284177
dc.identifier.urihttps://search.trdizin.gov.tr/tr/yayin/detay/284177
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12587/23022
dc.identifier.volume52
dc.indekslendigikaynakTR-Dizin
dc.language.isotr
dc.relation.ispartofSpor Hekimliği Dergisi
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.snmzKA_20241229
dc.subjectSpor Bilimleri
dc.titleMotion&Capture&Technology&in&Sports&Science:&3D&Virtual&Sports&Platform& with&Kinect&
dc.typeArticle

Dosyalar