Motion Capture Technology in Sports Science: 3D Virtual Sports Platform with Kinect

Yükleniyor...
Küçük Resim

Tarih

2017

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/openAccess

Özet

Düzenli spor yapmanın yaşam ve sağlık kalitesi için yararlı olduğu kabul edilmektedir. Fakat düzenli spor yapma olanaklarının özellikle gelişmekte olan ülkelerde yeterince yaygınlaşmadığı gözlenmektedir. İnternet ve Kinect gibi güncel ve gelişmiş teknolojilerin sağladığı olanaklar ile, spor yapamayanlara fiziksel olarak aynı ortamda bulunmaksızın, sanal eğitmen kontrolünde spor yapabilme olanağı sunmanın alternatif bir çözüm yaratabileceği düşünülmektedir. Bu doğrultudaki çalışmalarla, Kinect üç boyutlu sanal spor platformu tasarlanıp geliştirilmiştir. Geliştirilen platformun özellikleri, yeni teknolojilerin avantajlarının kullanıldığı platformlar ile alternatif spor yapma olanakları gözden geçirilmektedir
Regular sports activity is considered to be beneficial for life quality and health. On the other hand, regular sporting opportunities are not widespread, especially in developing countries. It may be possible to provide an alternative solution for physical activity in the control of a virtual instructor, without being physically in the same place, thanks to the facilities provided by technologies such as Internet and Kinect. In this respect, the three dimensional virtual sports platform Kinect was designed and developed. The different features of the platform are described, and the advantages of new technology achievement and possibilities of alternative sports practice are given

Açıklama

Anahtar Kelimeler

Spor Bilimleri, Eğitim, Eğitim Araştırmaları

Kaynak

Spor Hekimliği Dergisi

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

Cilt

52

Sayı

4

Künye