Motion Capture Technology in Sports Science: 3D Virtual Sports Platform with Kinect
dc.contributor.author | Erbay, H | |
dc.contributor.author | Kutlu, M | |
dc.date.accessioned | 2021-01-14T18:19:31Z | |
dc.date.available | 2021-01-14T18:19:31Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.description.abstract | Düzenli spor yapmanın yaşam ve sağlık kalitesi için yararlı olduğu kabul edilmektedir. Fakat düzenli spor yapma olanaklarının özellikle gelişmekte olan ülkelerde yeterince yaygınlaşmadığı gözlenmektedir. İnternet ve Kinect gibi güncel ve gelişmiş teknolojilerin sağladığı olanaklar ile, spor yapamayanlara fiziksel olarak aynı ortamda bulunmaksızın, sanal eğitmen kontrolünde spor yapabilme olanağı sunmanın alternatif bir çözüm yaratabileceği düşünülmektedir. Bu doğrultudaki çalışmalarla, Kinect üç boyutlu sanal spor platformu tasarlanıp geliştirilmiştir. Geliştirilen platformun özellikleri, yeni teknolojilerin avantajlarının kullanıldığı platformlar ile alternatif spor yapma olanakları gözden geçirilmektedir | en_US |
dc.description.abstract | Regular sports activity is considered to be beneficial for life quality and health. On the other hand, regular sporting opportunities are not widespread, especially in developing countries. It may be possible to provide an alternative solution for physical activity in the control of a virtual instructor, without being physically in the same place, thanks to the facilities provided by technologies such as Internet and Kinect. In this respect, the three dimensional virtual sports platform Kinect was designed and developed. The different features of the platform are described, and the advantages of new technology achievement and possibilities of alternative sports practice are given | en_US |
dc.identifier.endpage | 162 | en_US |
dc.identifier.issn | 1300-0551 | |
dc.identifier.issn | 2587-1498 | |
dc.identifier.issue | 4 | en_US |
dc.identifier.startpage | 155 | en_US |
dc.identifier.trdizinid | trdizinikyoktur | |
dc.identifier.uri | https://app.trdizin.gov.tr/makale/TWpnME1UYzNOdz09 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12587/13719 | |
dc.identifier.volume | 52 | en_US |
dc.indekslendigikaynak | TR-Dizin | |
dc.language.iso | tr | |
dc.relation.ispartof | Spor Hekimliği Dergisi | |
dc.relation.publicationcategory | Makale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı | en_US |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
dc.subject | Spor Bilimleri | en_US |
dc.subject | Eğitim, Eğitim Araştırmaları | en_US |
dc.title | Motion Capture Technology in Sports Science: 3D Virtual Sports Platform with Kinect | en_US |
dc.title.alternative | Spor Bilimlerinde Hareket Yakalama Teknolojisi: Kinect ile Üç Boyutlu Sanal Spor Platformu | en_US |
dc.type | Article |
Dosyalar
Orijinal paket
1 - 1 / 1
Yükleniyor...
- İsim:
- Motion&Capture&Technology&in&Sports&Science&3D&Virtual&Sports&Platform&.pdf
- Boyut:
- 2.76 MB
- Biçim:
- Adobe Portable Document Format
- Açıklama:
- Tam metin/Full text